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Oclusão

Line art desenhada em 3D tem um problema que a 2D não tem: traços que deveriam estar escondidos atrás de outra geometria. A oclusão do OVB os descarta na exportação — o recurso que o exportador SVG nativo do Blender não consegue fazer.

Como funciona

O OVB faz raycast da câmera através de cada ponto do traço contra seus meshes de holdout. Um ponto bloqueado por um mesh de holdout é descartado, então a linha exportada contém apenas o que a câmera realmente veria.

Modos (Grease Pencil)

  • Auto — usa a visibilidade de render da cena (o ícone de câmera em cada objeto). O que é visível ao render é o que exporta.
  • Holdout Collections — você marca coleções/meshes específicos como holdout; qualquer coisa atrás deles é descartada, mas os próprios meshes de holdout não desenham. Este é o controle preciso: coloque os meshes do corpo do seu personagem numa coleção de holdout para que as linhas do lado oposto desapareçam atrás do lado próximo.

Use Show in Viewport para pré-visualizar exatamente o que é descartado antes de exportar.

Pencil+

No modo Pencil+, a oclusão (e a geração de linha) é tratada pelo próprio Pencil+ via seu node Line — o OVB exporta o que o Pencil+ produziu. Configure o descarte na configuração do Pencil+ em vez de no painel do OVB.

Por que holdout em vez de só esconder meshes

Um mesh de holdout bloqueia linhas sem desenhar a si mesmo — então a geometria oclui corretamente mas não adiciona preenchimentos ou arestas indesejadas ao seu render de linha. É a forma limpa de obter auto-oclusão numa virada de personagem.

A sobreposição de oclusão

O OVB pode mostrar um preview de oclusão WYSIWYG — traços mantidos vs traços descartados — para você confirmar que o descarte está certo antes de aplicar a um intervalo de quadros inteiro.