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오클루전

3D에서 그린 라인 아트에는 2D에는 없는 문제가 있습니다: 다른 지오메트리 뒤에 가려져야 하는 스트로크입니다. OVB의 오클루전은 익스포트 시 이를 컬링합니다 — Blender의 네이티브 SVG 익스포터가 할 수 없는 기능입니다.

작동 방식

OVB는 카메라에서 각 스트로크 포인트를 통과해 홀드아웃 메시에 대고 레이캐스트합니다. 홀드아웃 메시에 의해 가려진 포인트는 컬링되므로, 익스포트된 선에는 카메라가 실제로 볼 수 있는 것만 담깁니다.

모드 (Grease Pencil)

  • Auto — 씬의 render visibility(각 객체의 카메라 아이콘)를 사용합니다. 렌더에 보이는 것이 익스포트됩니다.
  • Holdout Collections — 특정 컬렉션/메시를 홀드아웃으로 표시합니다. 그 뒤에 있는 것은 컬링되지만, 홀드아웃 메시 자체는 그려지지 않습니다. 이것이 정밀한 제어입니다: 캐릭터의 몸통 메시를 홀드아웃 컬렉션에 넣으면 먼 쪽 선이 가까운 쪽 뒤로 사라집니다.

익스포트하기 전에 무엇이 컬링되는지 정확히 미리 보려면 Show in Viewport를 사용하세요.

Pencil+

Pencil+ 모드에서는 오클루전(과 라인 생성)이 Line 노드를 통해 Pencil+ 자체에 의해 처리됩니다 — OVB는 Pencil+가 생성한 것을 익스포트합니다. OVB 패널이 아니라 Pencil+ 설정에서 컬링을 구성하세요.

메시를 그냥 숨기는 대신 홀드아웃을 쓰는 이유

홀드아웃 메시는 자신을 그리지 않으면서 선을 차단합니다 — 그래서 지오메트리가 올바르게 가리되 원치 않는 필이나 에지를 라인 렌더에 추가하지 않습니다. 캐릭터 턴에서 자기 오클루전을 얻는 깔끔한 방법입니다.

오클루전 오버레이

OVB는 WYSIWYG 오클루전 미리보기 — 유지된 스트로크 vs 컬링된 스트로크 — 를 보여줄 수 있으므로, 전체 프레임 범위를 커밋하기 전에 컬링이 올바른지 확인할 수 있습니다.