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Previewer

Le Previewer est un canevas WYSIWYG. Ce que vous voyez est exactement ce qu'OVB écrit dans Harmony — le même modèle de largeur, le même ajustement, les mêmes points, les mêmes couleurs. Rien ici n'est une approximation grossière.

Le canevas du Previewer

Cadrage et caméra

L'aperçu est dessiné en field space — le cadre de la caméra Harmony — de sorte que chaque art layer atterrit sur la même origine, quels que soient son viewBox SVG natif ou sa résolution en pixels. Naviguez dans le canevas avec :

  • Zoommolette de la souris (ancré au curseur — il zoome vers le pointeur).
  • Panoramique — glissez avec le bouton central de la souris, ou maintenez Space et glissez avec le bouton gauche (le curseur se transforme en main). Le panoramique via Space est pratique quand votre bouton central est occupé ou que vous peignez déjà avec le bouton gauche.
  • RéinitialiserF ou Home recadre le contenu pour l'ajuster.

Le zoom et le panoramique persistent pendant que vous parcourez les frames, et se réinitialisent automatiquement lorsque le sujet change.

La barre de frames

Barre de frames et bascules d'affichage
  • Curseur de frame — glissez ou tapez une frame pour y sauter. Le compteur (p. ex. 5 / 20) est la frame courante sur la longueur de la séquence.
  • Onion Range — les nombres −back / +fwd définissent combien de frames voisines la pelure d'oignon affiche.

Bascules d'affichage

  • Superposition des points — affiche les ancres vectorielles et les points de pression rouges sur le subartlayer actif, afin que vous puissiez les voir s'amincir à mesure que Simplify lisse l'entrée.
  • Grid — la superposition du field chart de Harmony.
  • Snapping — accroche les gizmos et les points à la grille.
  • Onion skin — de faibles frames fantômes autour de la tête de lecture (voir ci-dessous).
  • Background — préréglages Dark / Grey / White, plus les couleurs de points (Pts) pour la superposition et les points de pression.

Pelure d'oignon

La pelure d'oignon affiche faiblement les frames voisines autour de la frame courante afin que vous puissiez juger le mouvement :

  • Rouge = frames derrière la tête de lecture, vert = frames devant.
  • La fenêtre suit la tête de lecture et est plafonnée par la portée, de sorte qu'elle n'inonde jamais le canevas.
  • Elle fonctionne pour tout type de contenu — vecteur, tracé en direct, et bitmap (un fantôme bitmap est estompé et teinté en rouge/vert, exactement comme un fantôme vectoriel).

L'oignon est une aide visuelle

La pelure d'oignon ne change jamais ce qui est écrit — c'est purement une référence. (Les brosses de weight-paint peuvent optionnellement peindre à travers la fenêtre d'oignon ; c'est optionnel et distinct.)

Gizmos modifiables

Lorsque vous isolez un art layer, son gizmo bleu apparaît pour la transformation d'art layer ; sur le composite d'un dessin doté d'un peg, le gizmo vert du peg apparaît pour la transformation du dessin entier. Voir Offset & Scale pour la différence.