Exportateur Maya¶
Le module Maya apporte le même pont à Maya + Pencil+. Il lit votre configuration de traits Pencil+ et la convertit en vecteurs prêts pour Harmony, image par image.
L'ouvrir¶
L'installateur ajoute un bouton d'étagère, ou lancez dans le Script Editor :
import maya_bridge.launch as ovb
ovb.show() # mock UI to explore
ovb.show(live=True) # read the real scene (Pencil+ loaded)
Le panneau¶
- Camera / Resolution — la caméra pour la projection et la résolution de rendu.
- Liste Pencil+ Line — les traits de votre scène, chacun avec une case enable, un échantillon de couleur (la couleur de la brosse) et un mappage de couche d'art par trait. Activez Per-line pour mapper chaque trait vers sa propre couche d'art Harmony ; laissez-le désactivé et toute la passe va vers une seule couche d'art choisie dans Whole-pass.
- Scene range contre Custom — exporte toute la scène ou une plage d'images personnalisée. (Custom active les compteurs d'images ; Scene range les grise.)
- Options — Reconstruct variable width + colour from raster (la largeur hybride), Include hidden lines, et le dossier Output.
- Convert Lines — lance l'export ; une barre de progression pleine largeur le suit.
Le pipeline Pencil+¶
Pencil+ rend le trait stylisé sous forme de PNG + EPS. Comme dans Blender, l'EPS aplatit la pression à une largeur de base, donc OVB reconstruit la largeur variable en échantillonnant l'élément de rendu Line matriciel — le bouton Reconstruct variable width + colour. La couleur revient de la même façon (un échantillon par trait, prélevé sur le rendu).
Les mêmes échantillons que vos brosses
La liste de traits affiche la couleur de brosse réelle de chaque trait, pour que vous reconnaissiez d'un coup d'œil quelle ligne est laquelle.
Per-line ou whole-pass
Activez Per-line pour répartir les traits d'un personnage sur différentes couches d'art Harmony (l'encre sur Line Art, les reflets sur Overlay). Désactivez-le pour une seule passe combinée qui atterrit sur une couche d'art unique.