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Exportateur Blender

L'add-on OVB pour Blender se trouve dans la barre latérale de la vue 3D (onglet Octo VB). Il exporte vos traits vers des SVG qu'OVB importe ensuite dans Harmony. Il possède deux sources — Grease Pencil et Pencil+ — et la différence entre les deux compte.

Grease Pencil ou Pencil+

Mode Grease Pencil

Grease Pencil — le précis

Mode Pencil+ Line

Pencil+ Line — le stylisé

Grease Pencil — le plus précis

OVB lit vos traits Grease Pencil directement et les écrit en SVG avec la pression/largeur réelle par point. Parce qu'il travaille à partir des données de trait réelles, la largeur variable est exacte — le fin-vers-épais que vous avez dessiné est le fin-vers-épais qui atteint Harmony.

  • Ce que vous obtenez : SVG directement issu des traits GP → vraie largeur variable.
  • Occlusion : par la caméra — visibilité au rendu (l'icône caméra) ou collections holdout (raycast). Les traits derrière un maillage holdout sont supprimés.
  • Prise en charge : Grease Pencil v3 et GP hérité.

Pencil+ Line — stylisé, largeur hybride

Pencil+ (le plug-in de PSOFT) génère les traits avec son propre moteur stylisé — un nœud Pencil+ Line + compositeur. OVB récupère cette sortie sous forme d'une matrice (PNG) + un vecteur EPS/AI aplati. L'EPS aplatit la pression à une largeur de base et abandonne la couleur par trait, donc OVB reconstruit la largeur variable (et la couleur) en échantillonnant la matrice — l'option Raster → Variable Width dans les Réglages.

  • Ce que vous obtenez : le rendu stylisé de Pencil+ ; largeur reconstruite depuis le rendu.
  • Occlusion et génération de traits : gérées par Pencil+ lui-même.
  • Nécessite : un nœud Pencil+ Line + compositeur configuré dans votre scène.

Lequel ?

Utilisez Grease Pencil quand vous voulez une précision maximale de la pression et que vous dessinez dans GP. Utilisez Pencil+ quand vous voulez sa génération de traits stylisée (et que vous riggez déjà avec Pencil+) — en acceptant que la largeur soit reconstruite depuis la matrice plutôt que lue depuis la vraie pression.

Le panneau, de haut en bas

  • Camera — quelle caméra utiliser pour la projection.
  • Line Source — le bouton bascule Grease Pencil / Pencil+ Line.
  • L'arborescence source — les objets GP (ou Inline/Outline pour Pencil+), chacun avec une case (cochée = inclus) et un mappage de couche d'art (Line Art / Overlay / …). Per Line (Pencil+) exporte une passe par trait mappé.
  • Output — un dossier + Format : SVG. Pointez l'importateur de Harmony vers ce dossier.
  • Frame Range — Start / End, ou Scene Range.
  • Occlusion — Holdout Collections (marquez des maillages comme holdout), Show in Viewport pour prévisualiser ce qui est supprimé.
  • Convert to Vectors / Convert Pencil+ Lines — lance l'export.

Mappage de couche d'art = dossiers

Mapper un trait vers Overlay l'écrit dans Output/OL/ ; Line ArtOutput/LA/. C'est exactement la structure de dossiers de couches d'art que l'importateur de Harmony classe — de sorte qu'un personnage multicouche entier s'importe comme un seul dessin.

Voir Occlusion pour le système holdout en détail.