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Tutoriels vidéo

De courtes démonstrations ciblées — chacune de moins de dix minutes. Les vidéos sont en préparation ; le programme ci-dessous correspond à l'ordre de visionnage que nous recommandons, du premier lancement aux flux de travail avancés.

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1 · Installer et activer

Installez OVB dans Harmony, Blender et Maya, et activez votre licence (ou démarrez l'essai de 14 jours).

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2 · Votre premier import — SVG → Harmony

Import par double-clic, choisissez un fichier ou un dossier, sélectionnez un art layer, cliquez sur Apply.

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3 · Le Previewer et le WYSIWYG

Faites défiler les images, basculez la pelure d'oignon, la grille, le magnétisme, les points et les modes d'arrière-plan.

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4 · L'Outliner et la hiérarchie de nœuds

Dessins, pegs, groupes, composites et le modèle d'agrégation des nœuds frères pour un graph prêt pour le rigging.

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5 · Épaisseur des traits et points de pression

Largeur Max/Min, Pressure Detail, et comment les points de pression atteignent Harmony.

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6 · Nettoyer les lignes — Simplify, Relax, Corners

Les trois curseurs de points et quand utiliser chacun.

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7 · Brosses de weight-paint

Les brosses Relax, Simplify et Pressure — peindre le nettoyage exactement où vous le souhaitez.

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8 · Merge Split Lines et Tip Taper

Rejoignez les morceaux issus d'un découpage planaire en un seul trait éditable ; mettez en forme les extrémités des traits.

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9 · Offset et Scale — Art Layer vs Peg

Les deux gizmos (peg vert, art layer bleu) et ce que chacun applique.

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10 · Raster → Vecteur — le traceur Potrace

L'import bitmap et les modes de trace Black-&-White, Greyscale et Colour.

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11 · Blender — Export Grease Pencil

GP → SVG à largeur variable précise avec occlusion holdout par la caméra.

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12 · Blender — Export de lignes Pencil+

Nœud Pencil+ et compositeur → raster+EPS, reconstruits en largeur variable.

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13 · Maya — Pont Pencil+

Le panneau Maya : transformer les lignes Pencil+ en vecteurs prêts pour Harmony.

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14 · Subartlayers et multi-passes

Empiler plusieurs pistes dans un seul art layer.

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15 · Art existant et ré-import

Récupérer les vecteurs d'un nœud Read existant et les rééditer.