Offset & Scale¶
OVB는 가져온 아트를 이동하고 스케일하는 두 가지 방법을 제공하며, 이 둘은 매우 다른 곳에 적용됩니다. 어느 것이 무엇인지 알아두면 이후 작업에서 많은 혼란을 줄일 수 있습니다.
두 기즈모는 동일하게 작동합니다 — 안쪽을 드래그하면 오프셋되고, 코너 핸들을 드래그하면 스케일됩니다. 색상만 다릅니다: 파랑은 하나의 아트 레이어 벡터를 이동하고, 초록은 드로잉 전체를 이동합니다.
아트 레이어 변형 — 파란 기즈모¶
아트 레이어를 선택(솔로)하면 그 레이어의 파란 기즈모가 표시됩니다. 여기서의 Scale과 Offset은 그 아트 레이어의 벡터에 직접 적용됩니다 — 지오메트리 자체가 변형됩니다. 하나의 레이어를 다른 레이어들에 상대적으로 맞추거나 미세 조정할 때 사용하세요(예: 라인 아트 대 그 컬러 채우기).
- 아트 레이어에 존재합니다(서브 아트 레이어별).
- 벡터에 베이크됩니다 — 가져온 지오메트리를 변경합니다.
- 필드: Art Layer & Sequence 카드의 Scale X / Y 와 Offset X / Y.
Peg 변형 — 초록 기즈모¶
peg(+Peg 노드)가 있는 드로잉의 컴포지트에서는 초록 기즈모가 나타납니다. 여기서의 Scale과 Offset은 드로잉이 아니라 peg 위에 실립니다 — 드로잉 전체가 하나로 이동하며, 값은 Harmony에서 라이브이자 애니메이션 가능한 상태로 유지됩니다.
- 드로잉의 peg에 존재합니다(드로잉 전체).
- peg 위에 실립니다 — 벡터 콘텐츠는 깨끗하고 풀 해상도이며 편집 가능한 상태로 남습니다.
- 초록 박스는 드로잉 전체를 중심을 기준으로 스케일합니다.
어느 것을 써야 하나?¶
| 아트 레이어 (파랑) | Peg (초록) | |
|---|---|---|
| 영향 대상 | 하나의 아트 레이어 벡터 | 드로잉 전체 |
| 적용되는 위치 | 지오메트리에 베이크됨 | peg 위(라이브/애니메이션 가능) |
| 용도 | 레이어들을 서로 정렬 | 씬에서 드로잉을 위치/스케일 조정 |
풀 해상도 콘텐츠, 편집 가능한 변형
peg가 변형을 담당하므로, +Peg 드로잉은 콘텐츠를 스케일 1.0(풀 해상도)으로 가져오고 scale/offset은 Harmony에서 편집 가능한 peg 값으로 유지됩니다 — 다시 가져오지 않고도 나중에 재조정하거나 키를 걸 수 있습니다.
스냅이 도움이 된다
드래그하는 동안 기즈모를 필드 그리드에 정렬하려면 Previewer에서 snapping을 켜세요.