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Offset & Scale

OVB는 가져온 아트를 이동하고 스케일하는 두 가지 방법을 제공하며, 이 둘은 매우 다른 곳에 적용됩니다. 어느 것이 무엇인지 알아두면 이후 작업에서 많은 혼란을 줄일 수 있습니다.

아트 레이어 기즈모 (파랑) 벡터에 베이크됨 Peg 기즈모 (초록) peg 위에 실린다

두 기즈모는 동일하게 작동합니다 — 안쪽을 드래그하면 오프셋되고, 코너 핸들을 드래그하면 스케일됩니다. 색상만 다릅니다: 파랑은 하나의 아트 레이어 벡터를 이동하고, 초록은 드로잉 전체를 이동합니다.

아트 레이어 변형 — 파란 기즈모

아트 레이어를 선택(솔로)하면 그 레이어의 파란 기즈모가 표시됩니다. 여기서의 Scale과 Offset은 그 아트 레이어의 벡터에 직접 적용됩니다 — 지오메트리 자체가 변형됩니다. 하나의 레이어를 다른 레이어들에 상대적으로 맞추거나 미세 조정할 때 사용하세요(예: 라인 아트 대 그 컬러 채우기).

  • 아트 레이어에 존재합니다(서브 아트 레이어별).
  • 벡터에 베이크됩니다 — 가져온 지오메트리를 변경합니다.
  • 필드: Art Layer & Sequence 카드의 Scale X / YOffset X / Y.

Peg 변형 — 초록 기즈모

peg(+Peg 노드)가 있는 드로잉의 컴포지트에서는 초록 기즈모가 나타납니다. 여기서의 Scale과 Offset은 드로잉이 아니라 peg 위에 실립니다 — 드로잉 전체가 하나로 이동하며, 값은 Harmony에서 라이브이자 애니메이션 가능한 상태로 유지됩니다.

  • 드로잉의 peg에 존재합니다(드로잉 전체).
  • peg 위에 실립니다 — 벡터 콘텐츠는 깨끗하고 풀 해상도이며 편집 가능한 상태로 남습니다.
  • 초록 박스는 드로잉 전체를 중심을 기준으로 스케일합니다.

어느 것을 써야 하나?

아트 레이어 (파랑) Peg (초록)
영향 대상 하나의 아트 레이어 벡터 드로잉 전체
적용되는 위치 지오메트리에 베이크됨 peg 위(라이브/애니메이션 가능)
용도 레이어들을 서로 정렬 씬에서 드로잉을 위치/스케일 조정

풀 해상도 콘텐츠, 편집 가능한 변형

peg가 변형을 담당하므로, +Peg 드로잉은 콘텐츠를 스케일 1.0(풀 해상도)으로 가져오고 scale/offset은 Harmony에서 편집 가능한 peg 값으로 유지됩니다 — 다시 가져오지 않고도 나중에 재조정하거나 키를 걸 수 있습니다.

스냅이 도움이 된다

드래그하는 동안 기즈모를 필드 그리드에 정렬하려면 Previewer에서 snapping을 켜세요.