인터페이스 개요¶
Harmony 임포트 창은 모든 것이 만나는 곳입니다 — 아트워크를 미리보고, 조정하고, 어디에 들어갈지 선택하고, 노드 계층 구조를 구축하는 모든 작업을, 단 하나의 스트로크가 씬에 기록되기 전에 수행합니다.
- Inspector — 선택된 항목의 모든 설정: 서브아트레이어, 아트 레이어 & 시퀀스, 오프셋/스케일, 스트로크 굵기, 팁 테이퍼 등. 드로잉의 아트 레이어, 노드, 래스터 중 무엇을 선택했는지에 따라 형태가 바뀝니다.
- Previewer — WYSIWYG 캔버스. 여기서 보는 것이 정확히 OVB가 Harmony에 기록하는 것입니다: 같은 굵기 모델, 같은 포인트, 같은 색상.
- Outliner — 곧 구축할 드로잉과 구조 노드(페그, 그룹, 컴포지트)의 트리. 여기서의 선택이 Inspector와 Previewer를 구동합니다.
- Preferences (⚙) & Help (?) — 톱니바퀴는 전역 환경설정과 단축키를 열고,
?는 도움말을 엽니다. - 프레임 바 & 표시 토글 — 시퀀스를 스크럽하고, 어니언 스킨 범위를 설정하며, 그리드 / 스냅핑 / 포인트 / 배경을 토글합니다.
- Apply / Cancel — 마스터 Merge split lines 토글도 여기에 있습니다. Apply는 모든 것을 Harmony에 기록하며, 그전까지는 아무것도 씬에 영향을 주지 않습니다.
세 개의 패널¶
왼쪽 패널은 맥락에 따라 달라집니다 — Outliner에서 선택한 것의 설정을 보여줍니다:
- 아트 레이어를 선택 → 시퀀스, 변형, stroke thickness, tip taper, points.
- 구조 노드(페그 / 그룹 / 컴포지트)를 선택 → 자체 옵션.
- 래스터 / 벡터화 슬롯은 trace controls로 바뀝니다.
Inspector를 참조하세요.
중앙 패널은 현재 프레임을 Harmony가 표시할 그대로 렌더링합니다. 프레임 스크러버, 어니언 스킨(뒤/앞을 나타내는 빨강/초록 고스트 포함), 필드 그리드, 스냅핑, 포인트 오버레이(앵커 + 압력 포인트), 그리고 배경 프리셋(어두움 / 회색 / 흰색)을 갖추고 있습니다.
Previewer를 참조하세요.
오른쪽 패널은 여러분이 조립하고 있는 트리입니다. 드로잉은 네 개의 아트 레이어(Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay)를 담고, 구조 노드는 중첩되어 형제 집약을 통한 리그 준비가 된 계층 구조를 형성합니다. 빈 공간을 더블클릭하면 임포트합니다.
Outliner & Hierarchy를 참조하세요.
Apply 전까지는 아무것도 기록되지 않습니다
창 전체가 스테이징 영역입니다. 자유롭게 임포트, 재정렬, 재조정, 실행 취소를 할 수 있습니다. Apply만이 결과를 Harmony 씬에 커밋합니다 — 시퀀스가 현재 씬보다 더 많은 프레임을 필요로 할 경우 씬 길이를 늘리는 것도 포함해서요.