임포트¶
들어오는 방법은 하나뿐이며, 그것으로 모든 것이 처리됩니다: Outliner의 빈 공간을 더블클릭(또는 + 메뉴 / 드래그 앤 드롭 사용). 하나의 찾아보기 대화상자가 열리고, 거기서 폴더 또는 개별 파일을 선택할 수 있습니다 — OVB가 선택한 것으로부터 무엇을 할지 결정합니다.
더블클릭 대화상자¶
더블클릭 → "Import — folder or file(s)"라는 제목의 하나의 파일 브라우저. 거기서:
- 폴더 선택 → OVB가 그 내부를 살펴봅니다(아래 폴더 모드 참조).
- 폴더로 들어가 이미지 파일 선택 → 시퀀스(또는 단일 프레임)로 임포트됩니다.
하나의 대화상자, 두 가지 작업
"파일 모드" 대 "폴더 모드"를 미리 선택할 필요가 전혀 없습니다. 폴더를 선택하면 드로잉으로 임포트하고, 폴더 안의 개별 .svg/.png/.jpg 파일을 선택하면 시퀀스로 임포트합니다. Choose 버튼은 파일 선택 시에도 계속 활성화된 상태로 유지됩니다.
다섯 가지 임포트 모드¶
| 선택하는 것… | OVB가 하는 것… | 결과 |
|---|---|---|
하위 폴더가 아트 레이어 이름으로 지정된 폴더(Line Art, OL, Color Art, UL…) |
각 하위 폴더를 해당 아트 레이어로 분류 | 하나의 드로잉, 각 아트 레이어는 자신의 하위 폴더에서 채워짐 |
| 그 자체가 하나의 시퀀스인 폴더 | 이미지들을 시퀀스로 읽음 | 하나의 아트 레이어(이름으로 분류되거나 기본값) |
이름이 아트 레이어를 나타내는 폴더 / 파일(eye.CA.svg, line-art/…) |
해당 아트 레이어로 라우팅 | 그 아트 레이어, 소스 이름을 딴 드로잉 |
여러 개별 파일(예: draw_0001.svg … 0020.svg) |
하나의 시퀀스로 취급 | 시퀀스 슬롯 |
단일 파일(하나의 .png / .svg / .jpg) |
하나의 프레임 | 단일 프레임 슬롯 |
아트 레이어 폴더 이름¶
하위 폴더와 파일 이름은 대소문자와 구분자에 관계없이 아트 레이어에 매칭됩니다:
- Underlay —
UL,underlay - Colour Art —
CA,color art,colour art - Line Art —
LA,line,ink - Overlay —
OL,overlay
분류되지 않는 것은 모두 기본 아트 레이어에 들어갑니다(아래 참조).
개별 아트가 기본적으로 들어가는 곳¶
아트 레이어 힌트가 없는 이름의 개별 시퀀스나 단일 프레임은 Preferences → Import → Default art layer (loose import)에 설정된 레이어에 들어갑니다 — 기본값은 Line Art입니다.
기본값을 한 번 설정하세요
대부분의 임포트가 컬러 채우기라면, Preferences에서 기본값을 Colour Art로 변경하세요. 피드백 바가 추측된 임포트가 어느 레이어에 들어갔는지 알려주므로 필요하면 Inspector에서 수정할 수 있습니다.
드로잉 이름 지정 방식¶
- 단일 파일 → 확장자와 후행 프레임 번호를 뺀 파일 이름.
sketch.svg→ sketch. - 시퀀스 → 프레임 번호가 제거된 첫 파일의 이름.
draw_0001.svg …→ draw(공통 베이스 —draw_0001이 아님).
아트 레이어¶
모든 드로잉은 Harmony의 네 개 아트 레이어를 z 순서로 위에서 아래로 노출합니다(Overlay가 맨 위에 그려지고, Underlay가 맨 뒤에):
Overlay → Line Art → Colour Art → Underlay
아트 레이어는 시퀀스가 있으면 바인딩되고, 빈 것은 Outliner에서 대시로 남습니다. Outliner의 컨텍스트 메뉴에서 아트 레이어를 채우거나, 비우거나, 이동하거나, 교체할 수 있습니다.
서브아트레이어 (멀티 패스)¶
하나의 아트 레이어는 둘 이상의 트랙을 담을 수 있습니다 — 쌓인 서브아트레이어. 각 트랙은 그 하나의 아트 레이어에서 별도의 벡터 오브젝트로 페인팅되므로, 두 패스로 익스포트된 눈은 하나로 평탄화되지 않고 두 개의 편집 가능한 오브젝트로 유지됩니다.
스택은 위에서 아래로 읽힙니다: 목록의 맨 위에 있는 트랙이 맨 위에 그려집니다(그 벡터가 아래 트랙들 위에 놓입니다).
- Subartlayers 카드(Inspector 상단)는 선택된 아트 레이어의 트랙들을 나열합니다.
- ▲ ▼ 버튼으로 재정렬하고, +로 다른 시퀀스를 새 트랙으로 추가하고, ✕로 하나를 제거합니다.
- Apply 시, 아트 레이어의 첫 트랙은 레이어를 비우고(Replace 모드) 이후 트랙들은 추가되므로, 재임포트는 중복 없이 깔끔하게 덮어씁니다.
서브아트레이어는 OVB 개념입니다 — Harmony에는 하나의 레이어만
"서브아트레이어"는 임포트 전에 패스를 정리하는 방법으로서 OVB 내부에만 존재합니다. Apply 시 모든 트랙은 같은 하나의 Harmony 아트 레이어에 붙여넣어집니다 — Harmony에는 그런 하위 구분이 없습니다.
트랙 사이에서는 아무것도 평탄화되지 않습니다: 각 트랙의 벡터는 여러분이 설정한 쌓기 순서로 그 레이어에서 별도의 오브젝트로 유지됩니다. 유일한 평탄화는 트랙 내부에서 일어납니다 — Merge split lines가 켜져 있으면 그 트랙의 끊긴 세그먼트들이 단일 스트로크로 용접됩니다. 그 병합은 각 트랙 내부에서 일어나며, 결코 트랙 간에는 일어나지 않습니다.
드로잉을 다시 열면 트랙들이 하나로 합쳐집니다
서브아트레이어 분할은 OVB에만 존재하므로, Harmony에서 다시 읽어올 수 없습니다. 이미 임포트된 드로잉을 다시 열면, 그 아트 레이어의 모든 오브젝트가 하나의 트랙으로 돌아옵니다 — 개별 벡터는 여전히 존재하고 여전히 분리되어 있지만, 더 이상 원래 패스로 그룹화되어 있지 않습니다. 재임포트 시 서브아트레이어의 "전파"는 없습니다: 멀티 트랙 구조는 일방향의 임포트 시점 정리 도구이며, Harmony가 저장했다가 돌려주는 것이 아닙니다.
Harmony에서 오브젝트 재정렬
임포트되면 트랙들은 하나의 아트 레이어에 쌓인 벡터 오브젝트일 뿐입니다. Harmony에서 드로잉 데스크 키로 재정렬하세요 — Ctrl+Page Up / Ctrl+Page Down으로 선택된 오브젝트를 한 단계 이동하고, Ctrl+Shift+Page Up / Ctrl+Shift+Page Down으로 완전히 앞/뒤로 보냅니다.