视频教程¶
简短、聚焦的操作演示 —— 每个都在十分钟以内。视频正在制作中;下面的课程列表就是我们推荐的观看顺序,从首次启动一路到进阶工作流。
1 · 安装与激活¶
把 OVB 装进 Harmony、Blender 和 Maya,并激活你的授权(或开始 14 天试用)。
2 · 你的第一次导入 —— SVG → Harmony¶
双击导入,选取文件或文件夹,选择一个art layer,点击 Apply。
3 · Previewer 与 WYSIWYG¶
拖动帧、切换洋葱皮、网格、吸附、点,以及背景模式。
4 · Outliner 与节点层级¶
绘图、peg、group、composite,以及适合绑定图的同级聚合模型。
5 · 笔画线宽与压感点¶
Max/Min 线宽、Pressure Detail,以及压感点如何抵达 Harmony。
6 · 清理线条 —— Simplify、Relax、Corners¶
三个点滑块,以及分别在何时使用它们。
7 · 权重绘制笔刷¶
Relax、Simplify 和 Pressure 笔刷 —— 在你想要的确切位置涂抹式清理。
8 · Merge Split Lines 与 Tip Taper¶
把平面切分后的碎片重新拼回一条可编辑笔画;塑造笔画端头。
9 · Offset 与 Scale —— Art Layer 对 Peg¶
两个操纵器(绿色 peg、蓝色art layer),以及各自烘焙的内容。
10 · 光栅 → 矢量 —— Potrace 描摹器¶
位图导入,以及 Black-&-White、Greyscale 和 Colour 三种描摹模式。
11 · Blender —— Grease Pencil 导出¶
GP → 精确的可变线宽 SVG,带摄像机遮罩遮挡。
12 · Blender —— Pencil+ 线条导出¶
Pencil+ 节点与合成器 → 光栅+EPS,重建为可变线宽。
13 · Maya —— Pencil+ 桥接¶
Maya 面板:把 Pencil+ 线条转成可直接用于 Harmony 的矢量。
14 · 子art layer与多遍¶
在单个art layer中堆叠多条轨道。
15 · 已有图稿与重新导入¶
从已有的 Read 节点中拉取矢量并重新编辑它们。