Inspector¶
Inspector 是随上下文变化的——它显示 Outliner 中所选对象的设置,并会针对美术层、结构节点或光栅整体切换其布局。
选中一个矢量美术层,会自上而下显示:
- Subartlayers — 该美术层的轨道堆栈(多遍)。
- Art Layer & Sequence — 是哪个美术层、序列文件,以及附着在该美术层矢量上的 Scale / Offset。
- Stroke Thickness — Max / Min width、Pressure Detail、Simplify、Relax、Corners,以及 Closed/filled、Merge split lines 和 Line color。
- Tip Taper — 仅塑造笔画的两端。
选中一个 peg、group 或 composite,会显示该节点的名称、其结构标志,以及——对于 peg——它的变换(3D path、pivot、scale/position)。这里是配置你节点层级各部件的地方。
光栅槽会切换进内容类型选择(bitmap 与 vectorize)以及描摹控件——Detail、Colours、Cleanup、Corners、Smoothing、背景处理和描摹模式。
卡片¶
每张卡片都可以用那个小小的 ▾ 折叠,以便你一次专注于一组。你最常用的卡片:
| 卡片 | 作用 |
|---|---|
| Subartlayers | 轨道堆栈——在该美术层上添加/重排/移除各遍 |
| Art Layer & Sequence | 选择美术层、序列,以及该美术层的 Scale/Offset |
| Stroke Thickness | 矢量线稿的整套宽度 + 清理模型 |
| Tip Taper | 对自由笔画两端的非破坏性塑形 |
| Trace(光栅) | Potrace 模式 + 参数 |
每个子美术层独立的设置
Thickness、taper、merge 以及变换都是按轨道存储的,因此同一个 Line Art 层上的两遍可以拥有不同的宽度、taper 或缩放。