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Outliner 与层级

Outliner 是你即将在 Harmony 中构建的内容的树状视图。这里的选择驱动 Inspector 和 Previewer;这里的结构会变成节点图

Outliner 面板

  • 绘图行位于顶层。每一行都可展开为它的四个美术层——Overlay、Line Art、Colour Art、Underlay(按 z 序自上而下)。
  • Frames 列(右侧)显示每一行的帧数;短横线表示该美术层为空(未绑定)。
  • 结构节点——peg、group、composite——在你添加它们时会显示为各自的行,其他绘图则嵌套在它们之下以形成层级。

工具栏

  • All / None — 选择或清除每一个节点。
  • 放大 放大 — 在 Harmony 的 Node View 中框选所选绘图的节点(见下文)。对于尚未进入场景的节点则禁用。
  • + — 添加一个绘图或一个结构节点(peg / group / composite);或在空白处双击以导入
  • — 移除所选节点。

构建层级

将一个绘图拖到 peg、group 或 composite 上即可嵌套它。你在这里构建的嵌套,正是 OVB 在 Apply 时写入 Harmony 的节点网络——peg 变换其子级,group 包裹它们,composite 合并它们。

同级聚合

当多个绘图并排位于一个 composite 之下时,OVB 会用同级聚合来连接它们——最年轻的接在后端口,最年长的接在前端口,从而使绘制顺序可预测。一个没有 peg/group 的 composite 会打开一个块,消耗其后的普通同级节点。参见 层级与同级聚合器

删除节点

右键单击一个超级节点(peg、group 或 composite),你会得到两个删除选项:

  • Delete Node — 仅移除该节点;其子级被提升到祖父级,因此删除一个父 peg 会将其绘图向上重新归属一级,而不会一并带走它们。你的工作绝不会因误删而丢失。
  • Delete Hierarchy — 移除该节点以及其下的一切——节点、其子级及其后代,一次性全部删除。

Delete Node 在保留美术素材的同时剥离一个包裹层;用 Delete Hierarchy 一次操作丢弃整个分支。

多选同样能移除一个分支

跨分支选中多个节点并删除,会精确移除所选的集合——这与对该分支顶部节点执行 Delete Hierarchy 效果相同。

放大

放大 放大按钮(位于 Outliner 工具栏中)会在 Harmony 的 Node View 中框选所选绘图的节点——它将该节点居中并聚焦,让你确认自己在场景图中查看的是正确的节点。

放大只对来自 Harmony 的绘图(场景中已存在的节点)有效。对于任何在 OVB 内部创建且尚未应用的内容,没有可聚焦的节点,因此该操作呈灰色(禁用)

选择就是驱动者

Outliner 中处于当前状态的对象,就是 Inspector 编辑、Previewer 显示的对象。选中某个美术层行会在预览中单独显示该层;选中绘图则显示其所有已绑定层的合成。