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端点渐缩(Tip Taper)

Tip Taper 塑造笔触的自由端——即端点——而不触及主体部分。它会用你选择的形状替换端点区域内的收尾(锚定于该区域起始处的主体宽度),因此会覆盖线条原有的任何收尾。它是非破坏性的——存储的矢量宽度永不被修改,因此清除它即可精确还原原始线条。

Start 与 End 形状

每个自由端(Start 和 End)都有各自的形状,可从下拉框中独立选择:

  • Default这是默认值。让线条自身的收尾保持不变——完全不重塑。
  • Square — 一个平头端(flat cap):全宽一直保持到最尖端,以尖锐的直角切平。
  • Round — 一个真正的半圆形端。
  • Pointy线性渐缩至一点(一根三角形尖刺)。
  • Concave — 两侧向弯曲——一根外张的、书法笔触般的针尖。

Length

Length 滑块设定端点区域沿笔触向上延伸多远,以笔触弧长的比例表示。在 0% 时不发生任何变化——这是默认值,无渐缩。较小的长度只雕琢最尖端;较长的长度则让形状在更大的一段上缓入。(Square 会忽略这种雕琢——整个区域都变为平切;Round 使用其自然的半圆半径;Pointy/Concave 会在整个区域上形成尖刺。)

只有自由端才会渐缩

渐缩仅作用于自由端——与另一条笔触共享的端点(交叉点)保持全宽,因此一条延续进另一条线的线条不会在中间捏细。OVB 会在交叉点固定之后检测哪些端点是自由的,因此渐缩绝不会与共享宽度逻辑相冲突。

实时应用,而非烘焙

端点形状在绘制与写入时应用——原始矢量宽度永不被修改。将 Start/End 设回 Default(或将 Length 设为 0),笔触即返回其自然的收尾,与导入时完全一致。

匹配你的笔刷

圆头端读起来像柔和的马克笔;尖头端像墨水笔刷;凹形端像书法笔尖。选择与你源线条外观相匹配的那一对,然后按喜好设定 Length。