笔触粗细与压感¶
Harmony 的铅笔线条带有粗细轮廓——一条沿笔触变化的宽度。OVB 会从源文件的压感数据中重建该轮廓,并在预览器中实时显示。Stroke Thickness 卡片就是塑造它的地方。
宽度包络¶
- Max — 线条能达到的最大宽度(压感轮廓的峰值)。
- Min — 最细处。将 Min = 0 可让线条收窄至消失;提高它则设定一个宽度下限。
源文件的压感轮廓会被重新映射到 [Min, Max] 包络中,因此在 Blender 里由细到粗的笔触在 Harmony 中依然由细到粗——只是被缩放到你选定的范围。相同的宽度在每一帧上渲染都完全一致,因此不会出现跨帧渗漏。
所见即所得的宽度
预览器使用的宽度模型与导入所写入的完全相同——源轮廓沿笔触最终几何形状的弧长重新参数化。你预览到的就是最终落地的效果,无论 Detail 或平滑度如何。
压感精度(Pressure Detail)¶
Pressure Detail 控制 OVB 沿笔触拟合多少个压感点(粗细关键点):
- 更高 — 关键点更多,更贴近原始轮廓(每一处细微起伏都被保留)。
- 更低 — 关键点更少,在 Harmony 中轮廓更整洁、更易编辑。
关键点被放置在轮廓的峰值处,配以拟合的三次曲线手柄,然后经过间距剪枝,让你得到一组忠实但稀疏的关键点——就是你手工绘制时会画的那三个关键点,而非一百个。
压感点¶
在预览器中打开 Points overlay 即可查看它们:红点就是到达 Harmony 的压感关键点。当两条源笔触相接时(例如一只眼睛被导出为两条路径),OVB 会将共享端点固定(pin)为两侧相同的宽度,因此线条会干净地连接,而不会出现一条底部细、另一条顶部粗的情况。
来自 Harmony 提取图稿的精确压感
当你重新编辑本身已带有压感关键点的图稿(从现有 Read 节点提取而来)时,OVB 会原样显示这些关键点——Harmony 中的三个关键点在这里依然是三个——而不会重新拟合它们。使用 Pressure 笔刷绘制则会将控制权交还给拟合。
半宽(Halves)¶
Harmony 会将笔触的左右宽度相加渲染,因此 OVB 将每一侧写为总宽度的一半。你无需考虑这一点——它只是数字能正确落地的原因。
不适用的场合¶
粗细是一个 line-art 概念。填充(Colour Art)会忽略宽度;位图导入没有可供描绘轮廓的矢量笔触。对于栅格线稿,请参阅 Blender Pencil+ 混合模式,它会从渲染结果中重建宽度。